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Education, tourisme… pour les jeunes, la réalité virtuelle va bien au-delà du seul divertissement

le Quotidien du Peuple en ligne | 30.05.2016 15h49
Education, tourisme… pour les jeunes, la réalité virtuelle va bien au-delà du seul divertissement
Un des premiers adeptes du jeu de tir « RV Shoot » l'essaie dans la « chambre de suivi à l'échelle » de de SweetTech, qui le met en œuvre, lors de la China (Beijing) Attractions Expo 2016 , le 15 mars 2016 à Beijing. [Liu Zheng / Chinadaily.com.cn]

Xiong Qineng aime acheter des gadgets de réalité virtuelle (RV), mais en ligne, il ne peut les trouver qu'auprès de fournisseurs situés à l'étranger : « J'ai acheté deux appareils à RV : celui-ci vient de chez Google et l'autre d'une autre marque étrangère. J'espère que les magasins chinois vont commencer à proposer des articles similaires », a-t-il dit.

Le week-end dernier, Xiong Qineng a assisté au Sommet sur les Big Data organisé à Guiyang, capitale de la province du Guizhou (Sud-ouest de la Chine), et a eu la chance de pouvoir essayer de nombreuses et différentes applications de RV fabriquées par des entreprises chinoises et étrangères.

Selon Wang Jiping, spécialiste de la RV chez International Data Corp (IDC), les magasins qui offrent des expériences de RV, la plupart du temps de jeu, ont commencé à surgir dans toute la Chine l'année dernière. De nombreux progrès ont lieu dans ce secteur passionnant.

« Bien qu'il n'y ait pas beaucoup de produits RV disponibles pour le moment, nous voyons beaucoup d'intérêt dans le potentiel de la RV », a-t-il souligné.

Grâce à des lunettes ou des dispositifs optiques, les fans de RV sont transportés vers des mondes imaginaires. Dans un centre commercial populaire du Guizhou, un magasin de jeux à RV propose ainsi un tour de montagnes russes virtuelles pour 40 Yuans, qui obtient un franc succès auprès des jeunes, plus qu'heureux de faire la queue pour un « tour ».

De son côté, Yuan Dong, de HTC Vive, a déclaré que depuis l'année dernière, sa société a ouvert 17 magasins d'expérience de RV à travers la Chine. « Un grand nombre de sociétés explorent le domaine de la RV, et une partie de la technologie est en fait assez avancée », a-t-il souligné.

Mais l'expérience de la RV va plus loin que le monde du jeu : selon M. Wang, elle est également utilisée dans la formation et l'éducation, le tourisme, les services médicaux, ainsi que les médias et le divertissement.

« Les enseignants peuvent utiliser la RV pour montrer le ciel nocturne et illustrer les changements dans la galaxie. La RV peut amener des touristes face à face avec, par exemple, un guerrier en terre cuite, et les médecins pourront simuler une opération de chirurgie avec la RV, ce qui les aidera à se préparer pour les opérations sur les patients », a-t-il ajouté.

« La technologie de RV chinoise commence juste à prendre forme, mais elle a un grand potentiel », a-t-il dit.

Selon Zhou Weizhi, de NVDIA, une société américaine spécialisée dans l'informatique visuelle et dont le siège social est aux Etats-Unis, la RV mondiale et les industries connexes pourraient atteindre une valeur de 80 milliards de Dollars US d'ici 2020. De même, a-t-il ajouté, la RV va également permettre de stimuler les progrès dans le domaine des ordinateurs, des casques, des meubles et d'autres industries.

« Habituellement, pour pouvoir profiter de la RV, vous avez besoin d'un ordinateur haut de gamme. L'excitation qu'il apporte est généralement un bon investissement », a de son côté conclu Xiong Qineng.

(Rédacteurs :Guangqi CUI, Wei SHAN)
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