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L'Université Huazhong de Wuhan lance une spécialité « études sur les jeux »

le Quotidien du Peuple en ligne | 23.08.2018 09h25

Une université de Wuhan, capitale de la province du Hubei, va rejoindre le nombre croissant d'établissements chinois proposant une spécialité en jeux électroniques, à l'heure où la Chine cherche à combler son manque de talents dans cette industrie en plein essor.

Selon Xiong Shuo, professeur à l'Ecole de journalisme et de communication de l'université, le cours de l'Université des sciences et technologies Huazhong -introduction aux études sur les jeux- sera proposé à partir de septembre prochain et interprétera les jeux d'un point de vue académique.

« Beaucoup de jeunes sont très intéressés par les jeux mais ne comprennent pas ce qu'est un jeu », affirme M. Xiong, âgé de 30 ans.

« Le cours ne formera pas les étudiants à jouer à des jeux mais présentera des problèmes liés à la recherche et au développement, à la technologie, à l'industrie et à la psychologie des jeux vidéo », a-t-il précisé.

Xiong Shuo est lui-même un fan de jeux vidéo depuis l'âge de 4 ans et il est passionné par l'invention de jeux. Quand il était à l'école primaire, il n'avait pas les moyens d'acheter un jeu d'échecs de voyage, alors il a découpé des morceaux de carton en petites cartes et a dessiné les symboles dessus, créant sa propre version.

« A cette époque, je me suis dit que non seulement je voulais jouer à des jeux, mais aussi partager des idées intéressantes avec d'autres et apporter du bonheur à plus de gens », a-t-il dit.

Mais quand il a été admis au département d'informatique de l'université Huazhong en 2007, il a découvert qu'il n'y avait presque rien dans sa spécialité qui était lié à l'étude des jeux. C'est à ce moment-là qu'il a décidé de poursuivre ses études au Japon après l'obtention de son diplôme.

Le Japon était alors le leader mondial de l'industrie du jeu vidéo, et Xiong Shuo a confié qu'il souhaitait apporter son expérience et ses méthodes avancées en Chine.

Il est retourné à l'Université Huazhong en tant que professeur cette année, après six ans au Japon, où il a obtenu un doctorat.

« De nombreux étudiants seront impliqués dans l'industrie du jeu soit par le biais de l'emploi ou de l'investissement, le secteur étant en train de devenir l'épine dorsale de l'industrie du divertissement », a-t-il souligné. « Je veux cultiver davantage de talents pour le développement futur du jeu dans notre pays ».

Selon le rapport sur le développement de l'industrie du jeu en Chine en 2017, le chiffre d'affaires annuel de cette industrie était de 219 milliards de yuans (34,6 milliards de dollars), plaçant la Chine sur les talons des Etats-Unis, leader mondial avec 36 milliards de dollars.

Zhang Yangqing, étudiant de troisième cycle à la faculté d'informatique et de technologie de l'Université de Wuhan, a déclaré : « J'aime jouer à des jeux et je suis impatient de travailler dans une société de jeux quand j'aurai obtenu mon diplôme. Le cours m'aidera beaucoup à avoir une connaissance plus approfondie de mon futur travail ».

« La Chine a des milliers d'années de tradition historique et culturelle. J'ai réfléchi à la manière d'aider davantage de gens à comprendre et à mieux connaître la Chine grâce aux jeux », a dit Xiong Shuo. « C'est ce que je vais faire ensuite ».

(Rédacteurs :实习生2, Yishuang Liu)
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